De ontwikkelaar van de Melee Unlocked-port, Hero88go, heeft ondersteuning voor NVIDIA DLSS 5 neurale rendering toegevoegd aan versie 0.6.61 van de gratis, onofficiële port van Super Smash Bros.
Melee voor Windows. De technologie werkt al in de game met cartoonachtige graphics en stelt je in staat om het uiteindelijke beeld op verschillende manieren aan te passen.
In de port-instellingen kun je de intensiteit van het DLSS 5-effect, de oppervlaktedetails, de belichting en de beeldtonaliteit wijzigen.
Het resultaat hangt af van de gekozen parameters: in sommige scènes zien personagemodellen en arena’s er goed uit, terwijl in andere het beeld merkbaar donkerder wordt, verzadiging verliest en op sommige plekken korrelig is.
Melee Unlocked ondersteunt ook online spelen met rollback, een verwijderde frameratelimiet, framegeneratie, Reflex en HD-texturen. DLSS 5 is beschikbaar in een experimentele build en is ontworpen voor grafische kaarten uit de RTX 50-serie en hoger. Het is niet inbegrepen in de reguliere Melee Unlocked-build.
De port is gratis, maar de gamebestanden zijn niet inbegrepen in de build. Je hebt je eigen Super Smash Bros. Melee NTSC 1.02-image nodig om het spel te kunnen spelen.
Zou je een donkerder en ruisiger beeld accepteren in ruil voor de betere kwaliteit van de personagemodellen en arena’s in Super Smash Bros. Melee?
